Règlements

  1. Équipes
  2. Équipement
  3. Déroulement et Classement
  4. Temps et périodes
  5. Arrêts de jeu
  6. Pénalités
  7. Lancers de punitions
  8. Fusillade
  9. Autres

ÉQUIPES :

  1. Chaque équipe devra être composée d’un maximum de 13 joueurs sur l’alignement partant, incluant le  gardien. Si l’alignement de l’équipe est inférieur à 5 joueurs et un gardien de but, dès lors l’équipe ne pourra prendre part à la rencontre. S’il manque des joueurs, les joueurs manquants ont la première période pour arriver, sinon après le temps alloué, la partie est perdue par défaut. (Aucunes exceptions ne seront considérées.)
  2. Les équipes doivent fournir les noms, les coordonnées (tél., email) de tous les joueurs de leur équipe ainsi que le numéro de la carte avantage pour tous les résidents de Laval sous peine de frais de 25$ par joueur résident de Laval sans numéro de carte avantage.
  3. Les joueurs d’une équipe ne peuvent jouer pour une autre équipe du même niveau, le cas présent la joute est automatiquement perdue.
  4. Chaque équipe doit porter un chandail numéroté de la même couleur (chandails donnés par la ligue 4As ou personnalisés à l’équipe).
  5. Les équipes doivent effectuer le paiement complet (en argent comptant ou par chèque) pour la saison entière avant  le début des activités ou payer la moitié avant le début de la saison et le reste du montant lors de la deuxième semaine d’activités.
  6. En cas de pluie, veuillez visiter notre site internet www.ligue4as.com, ou contacter le 514-580-5280, un message vous indiquera si les activités sont annulées.
  7. Le site internet www.ligue4as.com comprend les statistiques de chaque joueur, le classement général, les nouvelles de la ligue, l’horaire des joutes et beaucoup plus encore.
  8. Avant chaque match, les capitaines doivent donner leur line-up (écrit sur une feuille prévue à cet effet) avant le début du match au marqueur (si ce n’est pas fait une mineure sera attribuée à l’équipe en faute).
  9. Un joueur peut s’engager dans une équipe d’un niveau inférieur au sien, mais il ne pourra pas jouer dans un niveau deux fois inférieur au sien. Ex : un joueur niveau A ne peut pas jouer dans une équipe niveau C.

ÉQUIPEMENTS

  1. Chaque joueur doit obligatoirement avoir les yeux protégés avant de participer à la rencontre (lunette de protection avec verre, lunette soleil résistante aux choques, casque avec une grille ou casque avec une visière).
  2. Les gants de protection et jambières sont obligatoires et doivent être en bon état.  Les arbitres peuvent interdire le retour au jeu si le joueur n’a pas un équipement convenable.
  3. Toutes formes de bâtons en bon état et sécuritaire pour les autres joueurs seront acceptées. Le ruban sur les palettes n’est pas permis. Un premier avertissement sera donné. Si toutefois le joueur récidive, une punition mineure lui sera décernée (incluant le gardien de but).
  4. Les épaulettes sont strictement interdites, à l’exception de l’équipement du gardien de but.
  5. Les capitaines sont responsables d’avoir des chandails de couleurs différentes de l’équipe adverse. Si ce n’est pas le cas, il est responsable d’aller chercher d’autres dossards.
  6. Les vêtements sport sont obligatoires. Les « shorts jack strap » ne sont pas autorisés lorsqu’ils sont portés seuls. (Aucun jeans ne sera toléré)
  7. Si le joueur perd ses lunettes ou  son casque durant la rencontre, il ce doit d’arrêter de jouer et de remettre sa protection en place sans prendre part au jeu d’aucune façon que ce soit. S’il prend part au jeu sans la protection aux yeux une punition mineure sera décernée au joueur fautif. (Lunette obligatoire dès la 1ère rencontre aucune exception)

DÉROULEMENT ET CLASSEMENT

  1. La saison régulière compte 20 joutes par équipe.
  2. Une équipe qui ne se présente pas à une partie, annule une partie ou n’est pas en mesure de débuter une partie aura une amende de 60$ par joute annulée.
  3. Si une équipe gagne par défaut, à la fin de l’année la moyenne des buts comptés par match déterminera le pointage accordé à l’équipe ayant gagné par défaut.
  4. Le déroulement des séries sera transmis en temps et lieu.
  5. Dans les séries, tous les joueurs doivent avoir joué un minimum de 5 parties.
  6. Les 2 équipes ayant conservé la meilleure fiche et le meilleur différentiel lors de la première ronde obtiennent automatiquement une place en finale.
  7. Les autres équipes s’affronteront lors d’une joute suicide afin de déterminer les 3ième, 4ième, 5ième et 6ième positions. (3 vs 4; 5 vs 6; position de la première ronde)
  8. Un joueur arrivant en cours de partie peut intégrer la partie, si : son nom est sur le « line-up » et s’il arrive avant la fin de la 2ème période.
  9. Chaque équipe a droit à un temps d’arrêt par partie.
  10. Les hors jeu sont appelés quand une passe se fait de la zone défensive à un joueur étant déjà dans la zone offensive.
  11. Avant d’embarquer sur la surface, les équipes doivent attendre que la main soit donnée.

TEMPS ET PÉRIODES

  1. Échauffement (5 minutes), 1ère et 2ième période (13 minutes à temps continu + dernière minute de jeu à temps arrêté), 3ième période (15 minutes à temps continu + 2 dernières minutes de jeu à temps arrêté), entractes (1 minute).
  2. En cas de prolongation, une période de 3 minutes à temps continu est prévue, 4 vs 4.
  3. Les pénalités sont toujours à temps arrêté.

ARRÊT DE JEU

  1. Tous les arrêts de jeu provoquent une mise au jeu à l’un des 5 points de mise au jeu de la surface.

PÉNALITÉS

  1. Aucun contact n’est permis – Antisportif – Accrochage – Obstruction – Trébucher – Rudesse – Retenue – Bâton élevé – Équipement illégal (bâton brisé, lunette échappée, porte non barrée) – Menacer un arbitre est sanctionné par l’expulsion immédiate de la saison.
  2. Suite à la 4ième pénalité de la partie, le joueur en défaut est automatiquement expulsé de celle-ci.
  3. Majeure : 5 minutes et expulsion du match (en ce qui concerne les sanctions reliées à la pénalité majeure, de 1 joute de suspension à l’expulsion de la saison.)
  4. Mauvaise conduite : 10 min. (aucun désavantage numérique)
    1. Une mauvaise conduite après la joute entraîne automatiquement une suspension.
  5. Inconduite de partie : 10 min. et l’expulsion du match
  6. Procédure lors des matchs de suspension.  Toutes les amendes sont payables avant le match suivant.
    1. 1er, 2ème et 3ème match de suspension  -  Aucune amende
    2. 4ème match  -  40 $ amende
    3. 5ème, 6ème, 7ème et autres  -  10 $ par match
  7. Aucun joueur ne peut être immobile dans l’enceinte du gardien. S’il s’immobile là, un « face off » dans la zone adverse sera donné. S’il y a un contact (toucher ou frôler) avec le gardien dans son enceinte, une punition sera donnée.
  8. Le règlement de la ligue 4As concernant les bâtons élevés est identique à celui du hockey sur glace.
  9. Lorsqu’une punition se termine, le joueur doit embarquer sur la surface, sinon une mineure sera décerné
  10. Un joueur utilisant son casque pour infliger intentionnellement une correction (1 coup) à un adversaire se verra décerner 2 punitions majeures
  11. Aucune serviette ou gourde ne seront tolérées sur la bande.  Un avertissement sera donné au capitaine ou à l’assistant. Si la situation se reproduit, une mineure de banc sera donnée.
  12. Les portes doivent être barrées en tout temps à partir du début jusqu’à la fin de la période de jeu.  Il est de la responsabilité de l’équipe de fermer les 2 portes (ce qui inclus la porte du banc des punitions). Aucun avertissement ne sera donné et une mineure de banc sera donnée.
  13. Aucun geste ou manifestation de frustration quelconque envers l’équipement de la ligue ne seront tolérés. Une majeure ou mineure au joueur fautif sera décernée.
  14. Toutes les punitions de bâtons entraînent une punition de 4 minutes. (slashing, high stick, cross check)
  15. Les punitions suivantes sont des 5 minutes : 6 pouces et darder.
  16. Glissade
    1. Il ne peut avoir de contact entre le joueur qui glisse et un autre joueur sur la surface. Une mineure sera décernée.
    2. Si un joueur qui glisse obstrue le chemin d’un autre joueur et que celui-ci doit sauter afin de l’éviter, le joueur fautif aura une mineure
    3. Par contre, un joueur en glissade peut toucher le bâton d’un autre joueur, ainsi que la balle

LANCER DE PUNITION

  1. Lorsqu’un joueur immobilise intentionnellement la balle (2 secondes) dans la cage du  gardien.
  2. Si un joueur lance son bâton avec l’intention d’enlever la balle à l’adversaire.
  3. Si une pénalité est effectuée sur le joueur se dirigeant seul vers le gardien tout en ayant le contrôle complet de ses gestes.

FUSILLADE (toutes les joutes)

  1. Lorsqu’il y a égalité :
    1. Fusillade (tirage au sort pour l’équipe qui débute)
    2. 3 joueurs sélectionnés par équipe
    3. Ordre de passage (déterminé lors du choix des joueurs)
  2. Si l’égalité persiste : Un joueur de chaque équipe en alternance jusqu’au bris d’égalité.
  3. N.B. Chaque joueur ne peut passer qu’une fois lors de cette deuxième vague de fusillade.

AUTRES

  1. Tout délai et annulation pour cause de mauvais temps seront à la discrétion du marqueur et des arbitres. Une partie est réglementaire après deux périodes en cas d’annulation.
  2. Si une partie est perdue par défaut et que les équipes décident de faire une partie pour le plaisir, celle-ci ne sera pas arbitrée.
  3. Aucune passe avec la main ne sera acceptée.
  4. La ligne de dégagement refusée est la ligne de but.
  5. Aucun spectateur ou équipe ayant terminé un match seront tolérés en arrière des bancs des joueurs.

* La ligue se garde le droit de modifier les règlements en tout temps.